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近期活动:

[2024-09-21 15:24:47] [email protected]: @game 纪念一下今天钓的,上钩bug应该是修复了。随后把大鱼送队友

[2024-09-20 12:20:41] [email protected]: TOEM在隔壁epic games正在免费送,友友们感兴趣的可以加个库存,万一想玩了呢 :Parrot16: 是黑白手绘风的寻物解密类,还挺温馨可爱的(图是steam截的 :Parrot34: @game

[2024-09-20 11:09:44] [email protected]: @miserablechick @[email protected] 之前没接触过:6→无名之龙→0→极2容易为主角上头:只推荐0→极2如龙78素质很高但不是act另一系列 审判之眼和审判之逝作为act质量很高(但别买性价比很差的海腾dlc)

[2024-09-18 08:12:59] [email protected]: @game #七日世界 #游戏攻略 单走噩面蛛母感觉花了1小时(但根据子弹(无穿甲)消耗量看,最多30分钟)总算也是会雾里炸窝了(上季是召唤大佬带躺过的,完全不懂也没查)用的这个方案 https://3g.ali213.net/gl/html/1448143.html 说得挺简略的,但本菜狗实测能成 :2101: #oncehuman @OnceHuman

[2024-09-14 19:58:28] [email protected]: @game 伤感废品文案集锦4 #七日世界

[2024-09-13 09:25:27] [email protected]: @game 伤感废品文案集锦3 #七日世界

[2024-09-09 21:58:13] [email protected]: @game ZK送了一些变色鱼给我,于是扩充了标本架(继续欢迎 #七日世界 同服钓鱼佬加友,可以互送多的鱼 :ablobcatheart:

[2024-09-08 19:37:16] [email protected]: @game 啊哈哈哈哈哈 #七日世界 钓鱼姥又来啦 :cathappy: 欢迎同区网友加我,我可以把多的鱼送你 :blobcatdrakeyes:

[2024-09-08 17:26:09] [email protected]: @game 伤感废品文案集锦2 #七日世界

[2024-09-08 17:25:28] [email protected]: 伤感废品文案集锦#七日世界 @game

[2024-09-07 19:57:40] [email protected]: 我天呢,从来没钓到过这么大的慈鲷!这下我懒得给自己做那个钓鱼喜报了2333 #七日世界 @game

[2024-09-03 18:55:16] [email protected]: 港服任天堂会员车!!!3 = 5!!!第一次开车,经验不多,不过大家都是自用号很珍惜!会拉微信群联系,想拼的友友可以私信联系。拼车要求(参考别人的):1、芝麻信用>700或游戏时长 200h+或5+张实体卡带(出示照片或者截图,截图带时间,不超过2分钟,防止盗图)2、上车前请确认账号状态满足以下任意一条件: • 没有加入家庭 • 上次加入家庭已满一年 • 已经退出家庭4 个月(禁止一年内进出过复数家庭的人上车)因个人账号原因导致的占位不退款!!被车主发现有违规行为直接踢出家庭3、非国行机,至少1年内不出售机子,机子和账号自用4、不买黑卡游戏或者便宜点卡5、不破解产品、中途不破解机器6、一年内中途下车不退款@game @board

[2024-09-03 10:47:22] [email protected]: NS【日服】【普通版】家庭会员6=2,9月9号续费,需要提供芝麻信用截图,会拉微信群联系,有想上车的朋友请私信我 :cdko_thank: @game @board

[2024-09-03 10:21:54] [email protected]: @game #ScytheDigitalEdition 镰刀(战棋)历史低价:¥ 23.70 https://steamdb.info/app/718560/

[2024-09-03 07:29:43] [email protected]: 开一个放置关于游戏细节脑洞的标签 #游中奇思 (又名:第四天灾异想)欢迎网友们来扯 :ablobcaramelldansen: @game

[2024-08-29 10:59:20] [email protected]: #七日世界 群友钓到大鱼了,遂做图 :cathappy: @game黑:才151厘米啊,两米钓上来不得把我拖下去我:玩家飞天遁地都过来了,钓个鱼不就洒洒水(注:湿湿碎(粤语)意指轻松做到)啦,1.5米现实中还不少人达不到这个身高呢,多亏了是玩家,不然就被拖下水了(然后群友开始了关于身高的讨论)

[2024-08-25 05:40:25] [email protected]: @fooorce @board @game 叹息,真是太可惜了

[2024-08-24 23:11:14] [email protected]: @board @game 在微博上看到了一则关于3A游戏《切尔诺贝利之心》的宣传,点进去开发者日记看得特别特别难受。评论区看到他们的总监已经战死在前线了。

[2024-08-23 08:20:36] [email protected]: [CW] 为什么QLC固态硬盘既适合游戏又不适合游戏

@[email protected] @[email protected] @[email protected] #存储 #QLC #SSDQLC存储器在消费者场景除非追求极限高密度(比如说闪存卡)外,其实价值不是那么大,QLC存储器的主要应用场合其实是在数据中心特别是CDN数据中心里的应用,因为QLC高密度且针对高读取负载场景特化的设计(消费级QLC在满盘时掉速是因为有SLC模拟缓存这个碍事的家伙的存在),在高并发读取的时候性能是远远超过那些传统的万转狂牛数据中心高负载特化2.5寸SAS HDD的,所以这玩意在一些特定场景诸如下载站、镜像站和视频网站子节点这种场合中非常的合适。而且对于QLC饱受诟病的寿命问题,数据中心的服务器软件也会通过诸如ZNS这类主机自感知管理技术来进一步提高QLC的写入效率来减少不当的写入放大等事件从而有效的提高了全使用周期的写入寿命。总的来说QLC技术现在已经在数据中心场景中得到的了广大用户的支持和认可,但在消费者领域中受限于成本以及消费端主流且饱受诟病的Windows+NTFS软件组合的限制下,和HDD领域中同样备受争议的SMR技术一样明明在数据中心场景中透过软件实现“趋利避害”的成功了提高存储密度,实现了企业用户和存储器制造商的双赢,却因为消费端用户各种要求以及来自上世纪的古董文件系统的制约下,变成了人人喊打的过街老鼠,这不得不令人唏嘘和感叹。

[2024-08-13 17:55:34] [email protected]: @game @board 友友们好!想收集muse dash的steam卡牌来合成徽章,想和uu们交换一下!我需要的是3和6(见P1和2),我可以交换的是P3任选,希望是1:1trade,谢谢各位 :ablobaww:

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