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近期活动:

[2024-01-10 00:18:46] [email protected]: [CW] 有栖川有栖《怪奇小店》古玩之魔。古玩店老板被钝器击中头部塞入橱柜,死亡时间前曾以背影出现在某条街上,被监控录下,来回仅有14秒

@tricks 谜底:监控是为了延后死亡时间的判定,钝器为该古玩店商品烛台,在假死亡时间之前被售出,用来销毁凶器

[2023-05-18 01:31:09] [email protected]: [CW] 方丈贵惠《时空旅行者的沙漏》时空穿越机制存在前提。谜面:杀人案发生时该有的巨大声响(破门等)未被不远处的封闭房车内众人听到。

@tricks 时空穿越机制的利用,凶手出房车的几分钟内将其他人所在的房车转移至24小时后,在这段时间内进屋杀人,并且剃光受害者胡子以免看出受害人的时间多一天。受害人手臂有安眠药针孔,因为时间太长安眠药不够用需要多注射一次。

[2023-05-07 12:26:20] [email protected]: [CW] 鸭崎暖炉《密室黄金时代的杀人事件》 谜面:1.唯一能锁上图书室的钥匙被留在了室内(拧紧了瓶盖的瓶子里放着一把钥匙)2.门内侧的旋钮被旋转过,门明显被锁上了。房间里的窗户全都是嵌死的,包括我们进门时打破的那扇。3.内侧上锁的旋钮上罩了一个半球形的透明塑料物体。因为它的阻挡,人手无法直接接触到旋钮。扭蛋壳用胶带牢牢地——明显被人亲手粘在了门上,无论怎么想,都不可能有人用机关旋转旋钮后,再使用其他机关将扭蛋壳罩在门上。4.这扇门和我们所住的西栋客房的门一样,是巧克力颜色的单开门。房间门下面确实没有缝隙,无法从门下回收机关,而且由于扭蛋壳的存在,原本就不可能利用机关旋转旋钮,现在连收回机关也不可能实现。 5.“再加上房间里没有死角,”蜜村拿着装有钥匙的瓶子说,“这样一来,凶手藏在房间里的模式也不成立。” 6.门锁上有胶带碎片,过一段时间后再来查看发现碎片消失。

@tricks “换门?”夜月小声嘟囔,我点了点头。包括图书室在内,西栋房间的门全都一样。所以只要卸下合页,就可以和其他房间的门交换。凶手利用这一点,交换了自己房间和犯罪现场图书室的门。图书室的门其实是凶手房间的门,凶手可以用自己房间的钥匙让图书室成为密室。这样就能把万能钥匙留在室内,然后给门上锁。卸下合页,取下门板再装上门,即使是现在,室内装修人员也会频繁进行这一系列操作,就算是外行,只要不断进行相应的练习,也有可能在较短的时间内实行。如果操作熟练,或许连十分钟都用不到。而且来到酒店的第一天我就检查过,西栋所有房间的门都是中空的平板门。因为是木门,所以门的重量大约在十千克,无论男女都可以完成换门的操作。于是,自从我发现这个诡计之后,始终萦绕在脑海中的两个疑问解开了。“这个案子里有两个无法解释的点。”我竖起右手的两根手指说,“第一个是凶手为什么要把尸体移到图书室,另一个是凶手为什么要撕掉留在门上的胶带碎片。”乍一看,这两个行为都没有任何意义,可事实上其中存在着充分的理由。“首先,我们从第一个疑问开始思考。凶手将社先生的尸体从社先生的房间移动到图书室的理由。乍一看,社先生的房间和图书室,无论尸体在哪个房间被发现,差别都不大。可是对凶手来说并非如此,尸体必须在图书室被发现。”“理由很简单。”我回答,“因为图书室没有专用的钥匙,只能用万能钥匙打开,这件事的意义重大。换门诡计其实有一个巨大的缺点。假设凶手用这个诡计将社先生的房间布置成密室,而没有选择图书室,假设发现尸体的现场是社先生的房间,那么凶手就需要交换自己和社先生的房门,而现场必须留下所有能上锁的钥匙——也就是万能钥匙和社先生的房间钥匙这两把。如果不把所有能上锁的钥匙留在室内,密室就不成立。那么,凶手把万能钥匙和社先生的房间钥匙留在室内,用自己房间的钥匙上锁后,密室看似就完成了,可是这个密室并不完美。虽然乍一看是完美的,其实并非如此。”“是因为换门造成的缺点。”我说,“凶手把自己的门安在了社先生的房间,于是可以用自己房间的钥匙上锁对吧?可是另一方面,这扇门没办法用社先生的房间钥匙上锁了。明明是社先生的房间,却无法用他的房间钥匙上锁,这明显是不自然的,而且凶手为了制造密室,要把社先生的房间的钥匙留在室内。侦探发现现场是密室之后,首先会确认钥匙是不是真的。当然,那把钥匙无法锁上社先生的房门。侦探会由此判断钥匙是假的,密室不成立。”实际上,室内留下的确实是社先生的房间的钥匙。可是侦探不知道门被换过,当侦探发现钥匙无法使用时,就会认为钥匙被替换成了十分相似的赝品。钥匙明明是真的,却被当作赝品。“可是图书室没有专用的钥匙。”我说,“图书室的门只能用万能钥匙上锁,而万能钥匙可以为西栋的所有房门上锁。同理,它也能锁上凶手的房门。”在发现社先生的尸体时,我和蜜村确实检查了万能钥匙的真伪,确定万能钥匙可以锁上图书室的门。当时图书室的门已经和凶手房间的门交换了,可是无论是图书室的门还是凶手房间的门,万能钥匙都可以锁上。就算换过门,使用万能钥匙也不会发现门被交换过的事实。所以凶手将社先生的尸体搬到了图书室——不存在专用的钥匙,只能用万能钥匙上锁的图书室。“这是第一个疑问,尸体移动的动机之谜的答案。”我说,“接下来是第二个疑问,凶手为什么要撕下留在门上的胶带碎片。这个问题的答案很简单。”胶带碎片明明不需要撕掉,凶手为什么要特意撕掉呢?“凶手并没有撕掉胶带碎片。在社先生的尸体被发现后,凶手把交换过的门复原了,就在大家都睡着之后。所以粘在犯罪现场门上的胶带碎片会出现在凶手的房门上,看起来就像是凶手撕下了犯罪现场门上的胶带碎片。”

[2023-05-07 11:10:44] [email protected]: [CW] 鸭崎暖炉《密室黄金时代的杀人事件》钥匙在屋中瓶子里且瓶盖紧紧盖好的密室。“一共有九条线索。一、录有尖叫声的录音机;二、格子窗;三、瓶盖上的圆环;四、扎在尸体上的刀;五、门下比瓶子窄的缝隙;六、走廊上,绒毛高度达七厘米的地毯;七、关了灯的黑暗房间;八、走廊上,绒毛高度为一厘米的地毯;九、塑料瓶子。”

@tricks 机械密室+心理密室。“接下来,要解释‘三、瓶盖上的圆环’了。这个圆环要这样用。”她从口袋里取出了一根三米长的皮筋。是把好几根五毫米粗的皮筋剪断后连在一起做成的。她把皮筋穿过瓶盖上的圆环,然后跪在格子窗附近的地毯上,把皮筋穿过最靠近地板的正方形格子(‘格子A’),绕到窗户外面后,再穿过旁边的格子(‘格子B’)绕回到房间里。这样一来,皮筋就绕过了格子窗上的一根竖框。接下来,蜜村从口袋里取出一个棒状秤砣,把皮筋两端牢牢系在了秤砣上。因为两端绑在了同一个秤砣上,皮筋就变成了一个巨大的环。“接下来,把这个棒状秤砣挂在窗外。”蜜村说完,把秤砣穿过“格子B”伸出窗外。因为房间位于二层,所以秤砣不会落地,而是保持挂在窗外的状态。然后她试图把穿在皮筋上的塑料瓶子拉向与窗外的秤砣对称的位置。这样一来,皮筋的一头穿过了塑料瓶子,另一端则穿过窗户上的格子后系在棒状秤砣上,而皮筋还套着一根窗户上的竖框。蜜村试着将皮筋拉向远离窗户的方向,于是挂在窗格上的皮筋拉紧了。蜜村点了点头,拉上窗帘,将房间布置成发现神崎尸体时的样子。因为窗帘与地板之间有一厘米左右的缝隙,所以地板上被拉紧的皮筋不会碰到窗帘。“下面到了‘四、扎在尸体上的刀’。”蜜村说着,轻轻蹲在扮演尸体的毛绒小熊旁边。她拿起地板上的刀,贯穿了小熊玩偶的身体,一直插进地板里。菜刀的刀刃有三十厘米长,磨得像小刀一样锋利。毛绒小熊背对着主屋和隔壁房间之间的门,插在小熊身上的刀的刀刃同样对着门发出寒光。在毛绒小熊对面就是格子窗。门、玩偶和窗户正好处于一条直线上。蜜村手里的皮筋绕成一个圈,被格子窗的竖框拉紧,几乎呈一条直线,看起来就像两条平行线。她把两根平行的皮筋套在刀的两边,抻长的皮筋像套圈一样套住了刀,然后蜜村拿着瓶子向后走去。“就这样走到走廊里。”她说完,继续向房间的出口走去。被格子窗挂住的皮筋随着蜜村的移动越来越长,当她走到房间门口时,皮筋的长度已经变成了原来的三倍。她直接走到走廊上,所有人都跟在她身后。皮筋绷得紧紧的。中途经过连接主屋和隔壁房间的门框,画出一条折线。从作为案发现场的隔壁房间走向主屋时,必须通过位于主屋左侧墙壁上的门。所以经过主屋从隔壁房间来到走廊上时,皮筋无论如何都会在隔开主屋和隔壁房间的门框上画出一条折线。顺带一提,发现尸体时,两个房间之间的门是敞开的,这次同样保持了敞开的状态。“现在关上房门。”到达走廊后,蜜村说完这句话便关上了房门。绷紧的皮筋通过门下的缝隙进入走廊。她拿着皮筋,用另一只手取出钥匙上锁。她对大家说:“这样一来,门就锁上了,而钥匙就是在这时放进瓶子里的。”她打开有皮筋穿过的瓶盖,然后把钥匙放进瓶子里,又盖上了盖子。“接下来只要把装着钥匙的瓶子送回尸体旁边,密室就完成了。”卡在门口,装着钥匙的瓶子就像离弦的箭,或者像沿着地面奔跑的老鼠一样失去了束缚,被绷紧的皮筋拉着,瞬间完成了加速,以肉眼追不上的速度在地毯上移动,划过一道弧线后飞进了隔壁房间,快速向皮筋套住的刀刃飞去。然后,瓶子被拉向菜刀,穿过瓶盖的皮筋撞上了刀刃。三十厘米长的锋利刀刃径直切断了皮筋,之前还围成圈的皮筋重新变成一条线,从瓶盖上的圆环滑落。皮筋被挂在窗外的棒状秤砣拉扯着,穿过地板和窗帘之间的窄缝,穿过窗格消失在窗外。房间里只留下了装在瓶子里的钥匙。

[2023-05-07 11:07:03] [email protected]: [CW] 鸭崎暖炉《密室黄金时代的杀人事件》多米诺骨牌顶着门(一开就倒)且反锁的双重密室

谜底如图,门锁利用了锁舌的弹簧原理@tricks

[2023-03-12 23:49:02] [email protected]: [CW] 市川忧人《红铅笔不会登场》雪地脚印,两人去一人回,同样的鞋底

@tricks 一人可以假造。去程如图所示,正常返回

[2023-03-12 01:15:17] [email protected]: [CW] 市川忧人《埋骨场不会言说》 死者于深夜0到1点之间死于飞机场,被开车巡逻的目击者a发现。“验尸结果显示,尸体后头骨骨折,并伴有脑挫伤。至于左侧锁骨附近的刺痕,基本可以确定是蝎子造成的。还不清楚哪个才是致命伤。我们目前的推断是:死者在机体上被蝎子蜇伤,失去平衡掉到地面上,后脑勺受到了强烈撞击。” 离尸体最近的飞机,其机翼距地面高度约为一点五米。这一推断还有其他佐证:在覆盖着机体的遮光布表面,机翼上面的那部分,有拂去沙尘的痕迹。 死者于死亡前4小时急匆匆通过大门进入飞机场,被怀疑与飞机零件倒卖有关。

@tricks 目击者a发现尸体后进行了搬运,并藏匿了现场发现的死者谋杀别人的罪证,从而使死者跟目击者a的犯罪现场联系到一起,促成了倒卖零件案的揭露。“经过移动后的尸体周围的飞机,机翼上面有擦拭的痕迹。把这想成是吉布森中士所为很不合理。要抹去脚印和指纹,肯定是在从机体上下来之后。但吉布森中士没能自己下来,而是摔到地上丧命的。如果擦拭的痕迹是他留下的,那就说明他明知是白费功夫,却还是在登上机体之前擦拭了机翼。这说不通。合理的解释只有一个:擦拭机翼的痕迹,是为了让人弄错发现尸体的现场而做的伪装。”“按照巡逻路线,真正的死亡现场——丁字路口周边,位于发现尸体的现场前方。也就是说,你在巡逻路上又折返回来移动了尸体。为什么?只是要把尸体从原来的地方搬走的话,从丁字路口按巡逻路线继续前进,再找个地方卸下尸体更方便。宁可大费周章折返,也要把尸体放到那个地方——零件遭到倒卖的飞机旁边,是什么缘故?为什么你能选出那个地方?你想说这只是偶然吗?”

[2023-02-06 02:59:46] [email protected]: [CW] 大山诚一郎《绝对不在场证明2》500个目击者。500个目击者:烧得焦黑的尸体胃里有宴会上的烩饭,饭后半小时死亡,死者6点半左右从宴会场离开,无人带烩饭离场。第二名死者被发现,被绑24小时,曾6点50到会场,家中有会场副券。嫌疑人主持宴会6-8点,500名宾客作证。

@tricks “说得再具体一些,就是‘名越先生(第一名死者)离开宴会厅,是为了以另一个人(第二名死者)的身份回到宴会厅’。”“没错。名越先生乔装打扮成安本先生的样子,回到了宴会厅。6点50分来到接待处的‘安本先生(第二名死者的身份)’是名越先生假扮的。”“那就让我们重新梳理一下这起案件吧。宴会期间,名越先生用提前藏好的预付费手机给自己的手机打了一个电话。当时是下午6点28分。预付费手机可能藏在他的口袋之类的地方。他先是装出大吃一惊的样子,与‘对方’说了两三句话,然后在自己的手机和预付费手机上分别按下挂断键。如此一来,无论是在旁人的记忆里,还是在通话记录里,都形成了‘预付费手机的机主和名越先生通了一次电话’的假象。“名越先生告诉户村先生,他的父亲病倒住院了。户村先生让他立即去医院看看。于是名越先生又给预付费手机打了一通电话,告诉那个并不存在的人‘我这就过去’。当然,这也是名越与户村二人为误导旁人演的好戏。“名越先生在6点31分离开宴会厅,然后开车驶出酒店。监控录像记录下了这一幕。“离开酒店停车场后,名越先生立刻把车停在附近的收费停车场,在车里乔装打扮了一番。为了模仿安本先生,他戴上了假胡子和眼镜,脸上可能还涂了演员化妆用的油彩,好让皮肤看起来更黑。“假扮安本先生的名越先生走回酒店,在6点50分现身宴会厅。“只需要把入场券递给接待处的工作人员,然后在名簿上签名,就能顺利进入宴会厅,全程不用说一句话。假扮安本先生的名越先生十有八九没和工作人员交谈,签名的时候用的也是平时不常用的那只手。工作人员可能做梦也想不到,眼前这位就是刚离开宴会厅的议员秘书。“进入宴会厅后,名越先生也不与任何人交谈,只是四处走动,让大家记住他假扮的那个人。“然后在8点不到,也就是宴会即将结束的时候,名越先生吃了一些会场提供的意大利米烩饭。“宴会结束后,户村先生借故离开酒店,去名越先生停车的收费停车场与他会合,然后打死了他。户村先生动手前肯定问过名越先生‘你有没有被人认出来’,确定万无一失以后才实施了犯罪。然后,他将尸体留在车上,立即返回酒店。“名越先生的胃内容物就这样停止了消化,烩饭保持基本没被消化的状态。“警方误以为名越先生在6点31分离开了宴会厅,结合烩饭的消化状态,便得出了‘名越先生死于6点31分后不久’的结论。尽管户村先生不可能精准预测出法医解剖会将死亡时间的范围缩小到进食后半小时内,但‘进食后不久遇害’这一点是板上钉钉的。而宴会直到8点才结束,于是户村先生就拥有了五百名宾客作保的不在场证明。“当然,单单让警方误判死亡时间还不够,这样的不在场证明是有漏洞的。万一有人偷偷带走了只在宴会厅提供的意大利米烩饭,在宴会结束后让名越先生吃下,然后再将他杀害呢?“要想排除这种可能性,就必须营造出‘无法将烩饭带出宴会厅’的大环境。于是户村先生在案发一周前打了一通匿名电话,谎称要在会场装炸弹。”“那通电话是户村本人打的?”“是的。户村先生因此咨询了县警局警备课,而警备课建议他禁止宾客带包入场。这正中户村先生的下怀。因为不带包,就不可能神不知鬼不觉地把烩饭带出宴会厅了。”“原来是这样……”“之后,户村先生回到收费停车场,开着载有尸体的车,来到久利须川的岸边,用提前备下的灯油焚尸。”“他为什么要焚尸呢?”“为了清除名越先生改头换面的痕迹。毕竟名越先生为了假扮安本先生,特意贴了假胡子,戴了眼镜,还用油彩涂黑了皮肤。户村先生在行凶后,肯定也做了一番清理,但当时是在夜里,天知道他有没有清理干净。而且为了假扮安本先生,名越先生肯定换过衣服。不把死者身上的衣服换回来的话,警方肯定会起疑。问题是,给死者穿脱衣物非常困难,而且相当费时。所以他才决定放火焚尸。如此一来,就算名越先生的皮肤上还有没清理干净的油彩,也会被大火烧掉,衣服也会被烧成灰烬,看不出来那不是名越先生的。”

[2023-02-06 02:38:40] [email protected]: [CW] 大山诚一郎《绝对不在场证明2》遗产纷争谜底

@tricks 思路:ab共犯,b下手杀人,为了制造b的不在场证明,假造其于当时在a家的假象,该假象内容为a的不在场证明:ab互换身份收快递以便a去杀人。因此引诱警方发现a的假不在场证明,同时a声称自己到了但没杀人(此时放出a确实恐刀症的证据,洗掉a的罪名(但因为有杀人预备所以不能继承遗产)同时动机:ab都不是为了遗产反而是单纯为了摆脱死者,也早就知道没有遗产,反而利用别人对动机的猜测(为了遗产)掩盖了故意被看出的可能性

[2023-02-06 02:32:28] [email protected]: [CW] 大山诚一郎《绝对不在场证明2》二律背反,凶手在同一时间出现在两地杀了两个人,不在场证明必有一假,不能即是第一案凶手又是第二案凶手

@tricks 被害人各自以为自己是共犯,交换身份冒充对方以便凶手杀人和不在场证明,因此11点死亡的两个人其实分别是死于8点(吃饭的点加胃内容物判断)和凌晨2点,不在场证明一个是真凶手一个是其中一个被害人(以为自己是共犯要帮忙)

[2023-02-06 02:26:01] [email protected]: [CW] 大山诚一郎《绝对不在场证明2》豪车沉湖谜底

@tricks

[2023-01-18 13:17:37] [email protected]: [CW] 《星之继承者》第一部直接泄底,谜面:月球上发现人类尸体,死亡时间五万年前,后续说明尸体跟人类极为相似并且生物学上是同一环境进化,同时在另外的星球发现巨人外星人“伽星人”

@tricks 伽星人从地球带猿猴物种到慧神星想吸收多余的二氧化碳没成功,伽星人逃离,猿猴在那里进化成现代人类,然而资源稀少想争先发展出太空旅行技术爆发核战争只剩下两个国家,其中一个受到攻击一群人来到慧神星的卫星月球,用月球的核武器炸毁母星上的人们,同时自己也被炸毁,他们只能徒步到戈尔达,途中查理死亡被五千年后的地球人发现,只留下寇里尔一人。慧神星因为核战争的原因爆炸,碎片覆盖了月球的背面,同时把月球抛离,月球被地球捕捉到成了地球的卫星。寇里尔等人踏上地球,在那里进化成为现代人类。

[2023-01-13 16:58:07] [email protected]: @tricks 叙述性诡计自查指南 V0.91.人物、2.场景、3.结构部分请查看所回复的原文4.载体形式本部分旨在整理和提出建立在特有载体/媒介形式上才有可能成立的叙述性诡计分类,正如3.结构所述,大部分此类诡计的目的和最终落地仍是为了隐藏人物和时空场景的具体信息,因而是全指南在实际使用上最多样却最难严谨总结的部分,需结合前两部分考虑。同时,本部分的条目以表现形式为分类标准,并不等同于载体形式,但彼此之间紧密联系,请自行组合判断。4.1 视觉4.1.1 请检查作者是否利用镜头或展现画面的可控性来进行信息的隐瞒。常见的如,不展现第一人称下的主角容貌,不展现关键时间点的影像,对角色脸部或其他关键图像的遮挡,使用与某角色同类形态特征来误导身份认定的另一角色等。4.1.2 请检查影像中画面视角的转变是否刻意混淆视听(如使用辅助的台词声音或花哨的转场等),以欺骗观众其为观众所认知的视角与视角来源(如对“主角”身份的认定)。请结合前文人物/场景进行判断4.1.3 请检查作者是否利用你观看作品时的设备/平台(比如固定型号与形状的游戏机,大小范围确定的手机屏幕,一定拥有某些按钮或标识的观看平台等)而进行了对真实情况的隐瞒/扭曲/误导。4.1.4 请检查作者是否利用视觉呈现技巧的常见格式来进行信息的隐瞒和扭曲,常见如倒叙镜头,慢镜头,镜头快进,剪辑(蒙太奇)等。4.2 声音4.2.1 请检查作者是否利用声画(假装)对位/(假装)不对位/只留下声音/没有声音等搭配来进行信息的隐瞒和扭曲。4.2.2 请检查作者是否利用音效的相似性或无法确认实际来源的情况来进行信息的隐瞒和扭曲。4.2.3 请检查作者是否利用观众将声音与画面信息互相补充这一思维来进行信息的隐瞒和扭曲。4.2.4 请检查作者是否利用声音可以被声音遮盖这一特性来进行信息的隐瞒和扭曲。4.3 常识由于本部分为所有读者/观众/玩家不自觉信任的基础(即XXX是不言而喻的),作者在此类型欺骗中不一定会挑战常识本身,也有可能将之落地为文字游戏或其他要素(如结构等),因而纯粹利用下文的检查点可能无法取得成果,请在阅读后作为脑海中的警铃,时刻怀疑脑中的“这在电影/游戏/小说中很正常”思维。4.3.1 请检查作者是否利用“虚构作品进行虚构的天然合法性”来进行欺骗,如虚构作品中虚构一个国家很正常等常识。4.3.2 请检查作者是否利用“虚构作品的阅读过程中要对虚构叙述有基本信任”这一常识来进行欺骗,如作品中明确声称绝对真实的规则后,以此规则叙述的事情一定在作品世界中真实发生,不会进行再次欺骗。 4.3.3 请检查文字作品中的文字是否被作者确实用来作为符号以表达含义,而非符号本身。具体来讲,请检查以下形式是否被真正以共识方法使用,而非图像意义或其他非共识使用方法:字体、排版、纸张、材质、油墨颜色,书本印刷形式等4.3.4 请检查文字作品中以某些形式呈现(如诗歌或寓言)的信息是否由于解读的空间而存在被作者利用来假意暗示实则隐瞒/扭曲真实情况的可能性。4.3.5 请检查以绘画形式展现的影像作品中,作者是否利用“图像呈现成这样是由于画手的画风/画功”的常识来隐瞒/扭曲作品中的真实情况4.3.6 请检查以真人影像形式呈现的作品中,作者是否利用“这是由演员扮演”的常识来隐瞒/扭曲作品中的真实情况。此部分可延伸出更多影视/真人扮演游戏的其他常识,如:父子通常由同一个演员扮演;同一个演员有可能扮演多个角色;在角色产生较大变化时可以换演员扮演等。4.3.7 请检查电子游戏中,作者是否利用“不显示主角形象或声音”或“主角声音以嘟嘟嘟等机械音代替而非人声”的这类常识来进行对世界观和角色真实情况的隐瞒和误导。4.4 Meta请检查作者是否考虑到你的存在而对作品的剧情/结构/元素进行了特殊设计。此检查点没有明确的落地形式,仅用于发现其他欺骗的端倪后检查作者的动机。4.5 其他请检查“不言而喻”和“众所周知”的。5.结语本指南综合了笔者的推理小说/游戏/影视作品阅览经验,并加入大量认为可行的设想,因而并非都能找到对应作品,也并非纯粹的整理,更没有达到令人满意的严谨全面。衷心希望各位在阅读后能获得乐趣,不屑也好,好奇也好,继续攫取虚构中的真实,玩着愚者的头脑游戏。0. 物固有所然,物固有所可,无物不然,无物不可。

[2023-01-08 13:39:43] [email protected]: @tricks 叙述性诡计自查指南 V0.53.结构本部分将涉及不同载体的结构,但经验所限,未足严谨,设想不全,在影像和游戏方面仅能简单分类。另外,考虑到大量依托结构和载体形式的诡计最终落地形式是前文1和2涉及的具体内容之瞒骗,之后的分类会更为粗略。由于篇幅所限,前文多以文字形式为例分类,游戏和影像的诡计检查需要适当改造前文部分条目,同时结构的检查请结合4.载体形式 进行考虑。其中3.3游戏结构和3.4影像结构 同样适用于在文字作品中出现的对游戏和影像的描述。3.1 视角由于视角的检查大量涉及其具体内容的真实性,请结合1.人物和2.场景进行考虑。3.1.1 请检查第一人称和第二人称单视角的叙述内容真实性,是否存在扭曲事实和忽略事实无法印证的情况。3.1.2 请检查第三人称单视角的情况,是否存在并非上帝视角(即相对真实描述)却诱导读者信任其为客观真实的情况。3.1.3 请检查多视角叙述内容中是否存在无法印证或语焉不详的情况。3.1.4 请检查你所认为的第一人称/第二人称/第三人称是否为真正的第一人称/第二人称/第三人称,如利用姓名隐瞒实际人称视角的情况。3.1.5 请检查视角的转换后项是否确实转换为了你所认知的某个视角。3.1.6 请检查视角转换过程中是否出现刻意忽略/扭曲事实,或利用视角的真实性切换来营造某一假象的情况。3.2 文字结构3.2.1 请检查情节中是否存在利用修辞法(如比喻,借代,互文等)的用词刻意扭曲或蒙骗读者认知的情况。请检查修辞手法是否被实际使用。3.2.2 请检查作品中是否存在利用章节切换来形成读者的错觉或刻意忽略、扭曲真实的情况。3.2.3 请检查作品是否利用叙事技巧(如承前启后,伏笔,过渡段,倒叙等)的刻意彰显来隐藏真实意图。3.2.4 请检查作品的标题、开头、结尾是否利用其独特性造成对真实情况和设定的刻意隐瞒和误导。3.3 游戏结构3.3.1 请检查作品是否利用游戏显示画面为游戏主要展现内容这一特性,误导玩家对接受信息的真实性进行判断。3.3.2 请检查作品是否利用游戏的不同部分(如片头场景、片头曲和第一幕等)及部分之间的断裂(和逻辑的自动梳理)对玩家进行涉及到作品真实情况的逻辑关系误导。3.3.3 请检查作品是否利用玩家在游戏中需要输入信息或自定义的部分,刻意误导玩家对作品真实情况的理解。3.3.4 请检查游戏是否利用对玩家输入信息的反馈,诱导玩家对输入和反馈的对应性等涉及到作品中真实情况的逻辑关系产生误解。3.4 影像结构3.4.1 请检查作品是否利用不同部分(包括且不限于片头,主题曲,片尾,字幕等)的独有形式及默认规则对观众进行涉及具体真实的误导。3.4.2 请检查作品是否利用蒙太奇或刻意的长镜头隐瞒信息或误导观众对信息真实性的判断。3.4.3 请检查作品是否利用叙事与表现手法(如幻觉中的超现实镜头,闪回,反色,画面变形,升格镜头,声画对位或错位,快速转场等)隐瞒或扭曲信息。3.5 其他在极少数情况下请额外进行如下检查3.5.1 请检查作品是否使用了挪移不同载体结构(如在游戏中使用了小说形式或在文字作品中使用了影像结构)的方法来隐瞒/扭曲信息或对玩家进行误导。3.5.2 请检查作品是否使用了嵌套式结构或虚假的结构。接下来的部分是4.载体形式4.1 视觉4.2 声音4.3 载体形式固有思维4.4 其他

[2023-01-07 00:34:52] [email protected]: @illnessillusion @tricks 看上去好像规则怪谈哦

[2023-01-06 22:05:45] [email protected]: @tricks 叙述性诡计自查指南 V0.22.场景本部分包含场景中除1.人物外的其他要素,请结合3.结构考虑。请在考虑第一人称/第三人称/对话内容的不同真实性情况后,进行以下的检查。此条适用于本指南内所有关于【具体真实】的判断,不复赘述。2.1时间2.1.1 请检查时间是否被确切表明和确定,在部分作品中可能不存在详细的时间,但必须检查是否有“已确定的时间”。2.1.2 请检查时间的每个部分是否都已经确定,包括年,月,日,在极端情况下请考虑不同历法的可能性。2.1.3 请检查相对时间的长度是否为你认为的长度,包括在第三人称中的叙述和人物对话内容,以及基于人物行动的判断(比如“睡了一觉到天亮”是否真的是“度过一夜”)来锚定的时间。置于极端场景下无法获取具体时间时,此条请进行仔细检查,诡计可能误导读者的认知过长或过短,如“短暂昏迷又醒来”是否确实在短时间内醒来。更多信息请参考3.结构。2.1.4 请检查你认为的同一时间是否为同一时间,你认为的不同时间是否为不同时间。2.1.5 请在作品的每个部分重复进行对当前时间的检查,并参考3.结构。此条适用于本指南内所有关于【具体真实】的判断,不复赘述。2.1.6 2.2.6 请额外检查作品是否存在科幻要素使得常理的时间概念产生改变。2.2 空间2.2.1 请检查空间是否被确切表明和确定,在部分作品中可能不会说明具体空间,但必须检查是否有“已确定的唯一空间”。2.2.2 请检查你认知的唯一确定空间在故事的每个部分是否是一致的。2.2.3 请检查你认知的相对距离是否有其他辅助证据来确切认定,包括在第三人称中的叙述和人物对话内容,以及基于人物行动的判断,比如“某地A与某地B相距很远”加上众人默认此事实的态度,误导读者认为身处B地的某人不可能杀害A地的受害人。2.2.4 请检查文字表述使你认为的同一空间是否为同一空间,你认为的不同空间是否为不同空间。2.2.5 请检查你认知的唯一确定空间是否是可移动的。2.2.6 请额外检查作品是否存在科幻要素使得常理的空间概念产生改变。2.3. 时空连贯性此类型诡计大多结合3.结构部分进行,因此在此仅作简单叙述。2.3.1 请检查作品中的空间和时间是否为连贯一致的整体,以及是否有确切的排序证据。2.3.2 请检查当你在脑中依照作品叙述重新排序时空片段并复原现实时,是否存在被误导的可能性。2.4 角色们本部分指的是1.角色之外的群像场景中使用诡计的可能性,可能会使用组合诡计的形式。单一角色的诡计检查请回看1.角色。2.4.1 请检查出场或同一场景内的角色数量是否为你所认知/人称/姓名/视角的数量。如使用了辅助证据(如家庭关系等)确认角色数量和所指,请检查该辅助证据与角色的唯一确定性之间的推论是否可靠。2.4.2 请检查角色们是否存在统一的行为/对话内容/叙述的异常,如存在,则可能是角色们有未叙述的共同特征,如特殊状态/装扮/生理特征/秘密等。请根据作者的笔触来推断其对这一特征的隐藏意图。2.4.3 请检查角色们通过叙述隐藏其分体与合体的可能性,即在场景尺度内同时考虑角色们的唯一确定性组合。2.4.4 请检查在群像角色们的大量细节都符合的情况下,场景本身是否存在复制的可能性,通常这种诡计会露出一些破绽来保持公平性,这部分请结合2.2空间 进行考虑。2.5 其他此部分包含一些不属于上述分类或较为特殊的检查点,少见但多样,在此仅基于本人经验收集:2.5.1 请检查场景是否发生在普遍认知的当前时空地球2.5.2 请检查场景是否发生在抽象意义的某个形式中(部分情况结合4.载体形式 考虑)接下来的部分是:3.结构3.1 视角3.2 文字结构3.3 游戏结构3.4 影像结构3.5 其他

[2023-01-06 16:25:19] [email protected]: @tricks 叙述性诡计自查指南 V0.10. 物固有所然,物固有所可,无物不然,无物不可。0.1本指南中自查项目均为实施诡计的可能性,即必然条件(在某些利用形式或解释更刁钻的情况下,有可能存在实施诡计却绕过检查点的情况0.2 本指南始终是残缺的,可不断更新的1.人物1.1性别1.1.1 请检查人物的性别是否被确切地描述出来。1.1.2 请检查人物的性别描述是否被真正确切地描述出来,“真正确切”【不】包括如下情形:性别通过刻板角色词汇绑定(如职业和社会称呼),通过人物的行为(如进入的场所和恋爱关系)来判断,通过外貌和穿着特征来判断,通过别人对其的思绪和对话来判断等。此条适用于本指南内所有关于【具体真实】的判断。1.1.3 上一条的答案与实施诡计的可能性之间的关系是灵活的,取决于对这一“非确切描述”的强烈和重复程度,如一非关键角色被反复提及明显女性的外貌和穿着,那么即使描述在小说世界中不能绝对证明,但基于作者的精力和安排,仍能大概断定其为女性,而如果某关键角色被以暧昧的比例描写了其与一位女性的恋情,并隐约提及两次,那么仍保留该角色为女性的可能性。此条适用于本指南内所有关于【具体真实】的判断,不复赘述。1.1.4 如本作涉及设定推理,请额外检查对于此事实的普遍认知是否在作品内通行,比如性别是否可以通过某些操作转换。此条适用于本指南内所有关于【具体真实】的判断,不复赘述。1.2 年龄1.2.1 请检查人物的年龄是否被确切地描述出来。与性别不同的是,本事实认可“多个其他角色描述中的角色年龄”和“社会给予的年龄判断”。1.2.2 请检查人物的年龄描述是否被真正确切地描述出来,“真正确切”【不】包括:他人在对比中给予的暗示,如不知年龄的角色A称呼不知年龄的角色B为“小孩子”或“同龄人”。其他请参看1.1.2。1.2.3 请检查该年龄尺度是否存在于普遍认知的人类社会中(即公众认可的童年/青年/中年/老年分别指多少地球年左右)1.3 关系1.3.1 请检查人物之间的关系是否被确切地描述出来。1.3.2 请参看1.5唯一本体1.4 姓名/代号/第一人称等1.4.1 请检查人物的姓名/代号是否被确切表明1.4.2 请检查人物的姓名/代号是否始终被完整表明,以维持其确定性。1.4.3 请检查人物的第一人称是否被确切表明以及【始终】被确切表明为你所认为的那个人物。1.4.4 请在考虑其主观成分的情况下,检查人物的第一人称叙述内容的真实性。1.4.5 请检查多个称呼/姓名是否可能指向同一个人物1.4.6 此处为最易加入虚假性的部分之一,请结合设定/科技/风俗/语言/国家/社会因素来考虑。1.5 唯一本体本部分用于检查特定人物在全书中是否为唯一的特定人物本体。1.5.1 请检查特定人物的所有能指(包括且不限于姓名,关系称呼,第一人称本身等)是否始终明确指向所指(即这个人物本身)。1.5.2 请检查特定人物的所有能指是否【仅】能明确指向这个人物本身。1.5.3 请再次检查你用以判断的涉及到多个人物来锚定“该人物为该人物”的叙述,是否存在坐标偏移但叙述一样具备真实性的可能。1.5.4 本事实涉及多种判断,部分请参看2.场景与3.结构1.6 其他在较少情况下需要以下检查:1.6.1 人物是否为特定种族1.6.2 人物是否并非人类,而是动物或拟人化物品1.6.3 人物是否消失了(此条请参看2.场景)1.6.4 人物所处的世界是否具备统一连贯性(剩下的有空再写!)2.场景2.1 时间2.2 空间2.3 时空连贯性2.4 角色们2.5 其他

[2022-12-30 23:28:39] [email protected]: [CW] 殊能将之《美浓牛》符合童谣的无头尸体a,被牛角顶死的b,本作仅有清晰明了的不在场证明,没有太多解谜前复盘必要,泄底见图(来自豆瓣网友)

@tricks

[2022-12-17 01:46:19] [email protected]: [CW] 阿津川辰海《红莲馆杀人事件》小翼死亡,谜面:天花板降落的机关将其压死,实际死亡情况

@tricks 另外,原本凶手杀死小翼是为了引诱女侦探进入隐藏天花板看到曾经的连环杀手之战利品(来自女侦探以前的助手),因而利用天花板挤死小翼后并未放下,而女侦探为了“无视凶手的意图”,刻意即使破坏缆绳也要放下天花板(该时间停电,无法电动放下),将血迹印在天花板上(而不是使天花板干净从而令人怀疑死亡方法),故意让别人以为是天花板落下压死小翼,从而说是事故,令凶手心态崩了。因此在女侦探放下缆绳时,凶手拥有完美的真正的不在场证明。

[2022-12-17 01:41:05] [email protected]: [CW] 阿津川辰海《红莲馆杀人事件》小翼死亡,谜面:天花板降落的机关将其压死,实际死亡情况

@tricks

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